„Unsichtbar und unangenehm“: Kirills Videospiel-Beichte und die Psychologie des Stalkers
Man sagt oft, dass Menschen in Videospielen ihr wahres Ich zeigen. Nach seinem offenbar recht ernüchternden Besuch bei der Polizei (siehe letzter Post) hat Kirill Frej beschlossen, sich in die virtuelle Welt von Dead by Daylight zurückzuziehen. Und was er uns über seinen dortigen Spielstil erzählt, ist nichts Geringeres als ein unfreiwilliges, psychologisches Geständnis.
Er hält sich für den selbstlosen Helden des Spiels. Doch wer zwischen den Zeilen liest, erkennt sofort: Kirill spielt das Spiel exakt so, wie er sein echtes Leben führt – manipulativ, unsichtbar und von einem massiven Kontrollzwang getrieben.
1. Die Vokabeln eines Raubtiers
Kirill spielt im Spiel die Rolle eines Überlebenden, der eigentlich vor einem Killer fliehen sollte. Doch schaut euch an, welche Worte er wählt, um sein Verhalten zu beschreiben:
„...ich spiele ruhig, bedacht und vor allem aus dem Hinterhalt.“ „Nicht auffindbar, nicht greifbar, aber trotzdem effektiv.“ „Unsichtbar bleiben ist hier der Schlüssel.“
Ein Überlebender agiert nicht „aus dem Hinterhalt“. Das ist die Sprache eines Raubtiers. Es ist exakt dieselbe Rhetorik, die er noch vor ein paar Tagen nutzte, als er sich als „Hai im Wasser“ bezeichnete, der „still und beobachtend“ auf sein Opfer wartet. Kirill liebt es, im Verborgenen zu lauern und aus dem Dunkeln heraus die Fäden zu ziehen. Das ist kein Zufall, das ist sein realer Modus Operandi im Fall Jana.
2. Das Retter-Syndrom und der Narzissmus
Kirill brüstet sich mit seinen Perks („Unbeugsam“, „Geliehene Zeit“) und inszeniert sich als der große Märtyrer:
„Ich gehe dieses Risiko ein, weil mir das Team wichtiger ist als mein eigener Escape.“
In seiner Fantasie ist er der dunkle Ritter, der im Hintergrund die Drecksarbeit macht und sich für andere opfert. Die Realität sieht jedoch völlig anders aus: Wenn ihm im echten Leben jemand eine Grenze aufzeigt, opfert er gar nichts. Stattdessen rastet er aus, fordert Geld für Waffeln zurück und terrorisiert das Umfeld seiner Angebeteten. Sein vermeintlicher Altruismus im Spiel ist nur eine weitere Bühne für sein narzisstisches Bedürfnis, sich als moralisch überlegen zu fühlen.
3. Kontrolle statt Anerkennung
Der vielleicht ehrlichste Satz in seinem ganzen Text lautet:
„Mein Ziel ist eigentlich ganz simpel: Ich will für den Killer einfach nur maximal unangenehm sein.“
Und etwas weiter unten:
„Viele schauen nur auf die Zahlen am Ende. Ich schaue darauf, ob ich das Spiel beeinflusst habe.“
Hier lässt Kirill die Maske komplett fallen. Es geht ihm nicht um ein faires Miteinander. Es geht ihm nicht einmal um den offiziellen Sieg (die Punkte). Es geht ihm um reine, ungetrübte Machtausübung. Er will das Spiel (und im echten Leben: die Menschen) beeinflussen. Er will das Zünglein an der Waage sein. Er will, dass sich die Realität anderer Menschen um ihn dreht – selbst dann, wenn sie ihn gar nicht sehen. Jemanden „maximal unangenehm“ zu nerven, ohne greifbar zu sein – das ist die exakte Definition des Stalkings, das er seit drei Jahren betreibt.
4. Der Mastermind, der eigentlich gar nichts kann
Der vielleicht entlarvendste (und gleichzeitig peinlichste) Teil seines Textes ist jedoch sein Umgang mit dem eigenen Versagen:
„Ich bin nicht in jedem Spiel der mit den meisten Punkten. Oft lande ich eher im Mittelfeld. Aber das ist mir ehrlich gesagt egal...“
Hier sehen wir die bittere Pointe, die er sich selbst verzweifelt schönlügt: Er versagt bei seinem Kontrollversuch auf ganzer Linie – sowohl im Spiel als auch im echten Leben. Er gibt selbst zu, dass er keine Punkte holt und im Mittelfeld rumdümpelt. Übersetzt heißt das schlichtweg: Er ist einfach nicht besonders gut in dem Spiel. Aber anstatt das zu akzeptieren, redet sich der eitle „Strippenzieher“ seine eigene Inkompetenz als „unsichtbaren, geheimen Einfluss“ schön.
Genau diese kognitive Verzerrung sehen wir auch in der Realität: Er hält sich für das geniale Phantom, das aus dem Hintergrund das Leben anderer steuert. Die Wahrheit ist jedoch, dass es ihm mangels sozialer und empathischer Fähigkeiten an jeglichem Rüstzeug fehlt, um echte, gesunde Beziehungen zu führen. Weil er im echten Leben keine legitimen „Punkte“ holen kann, bleibt ihm nur das plumpe, unangenehme Stalking aus dem Hinterhalt – und selbst dabei scheitert er kläglich an den eigenen Beweisen, die er im Netz hinterlässt.
Fazit der Redaktion: Game Over in der Realität
Kirill mag in Dead by Daylight eine bequeme Ausrede gefunden haben, warum er trotz stundenlangem Spielen nichts Zählbares auf die Reihe kriegt. Dort kann er heimlich in den Büschen hocken und sich einreden, ein unverstandener Held zu sein, auch wenn die Punktetafel am Ende sein Versagen schwarz auf weiß belegt.
Aber die echte Welt ist keine Map, die man manipulieren kann. In der echten Welt wird das unfähige Lauern im Hinterhalt und das unsichtbare Beeinflussen von anderen Menschen nicht mit einem „Escape“ oder dem Titel des heimlichen Masterminds belohnt. Es wird mit polizeilichen Ermittlungen und juristischen Konsequenzen beendet.
Spiel ruhig weiter, Kirill. Aber mach dir nichts vor: Du bist weder im Spiel noch im echten Leben der große Strippenzieher. Du bist einfach nur „maximal unangenehm“ – und selbst dabei ziemlich erfolglos. Die Polizei hat da nämlich ganz eigene Perks gegen Typen, die aus dem Hinterhalt agieren.
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